第904章 教学提议(2/2)
“博文姐,有件事情想拜托你帮忙。
“之前我们也讨论过了,希望大家能够尽可能分享自己的专业知识,设置类似于大学里通识课的固定教程。
“就像婉霖姐的化妆课一样,每次游戏结束后固定的某天进行。
“我想了想,咱们社区的专业人士还是挺多的,像林律师可以教一些法律知识,我可以分享一些医学知识,还有芸姐可以分享一些产品设计方面的知识,等等。
“不过我大致地把这些专业知识进行了排序和分类,觉得还是先从你的专业,也就是机械工程开始讲,比较合适。”
秦诚稍微顿了顿,补充道:“法律知识可能会在审判类、淘汰类游戏中发挥作用,但从目前的情况来看,游廊对罪人的惩罚更偏向于道德审判和私刑审判,真正用到法律知识的地方并不算太多。
“而医学知识虽然也会在一些特定游戏中发挥作用,但本身的学习成本太高,而且也比较枯燥乏味。
“如果能押题押中模仿犯的设计,那么提前科普相应的医学知识当然很好,但如果押不中的话,恐怕不仅没什么收益,反而会让大家听得昏昏欲睡。
“机械相关的知识,或许相对来更有趣味性一些。”
沈博文低头沉思:“机械相关的知识更有趣味性吗?不知道你是从哪里得到的这种结论……
“嗯,或许确实比医学知识要有趣一些。
“但问题在于,社区中几乎无法获得精妙机械的实物,很难给大家做详细的讲解。
“我只能手绘不同视角的草图,但这些机械具体如何运转,就只能靠大家脑补了。
“而且……我也有点不知道要从何讲起。
“目前游戏中真正用到机械专业知识的地方不多,我想不到太好的案例。
“按照基础知识从头讲起的话,显然也很不合适。”
秦诚道:“我倒是有个想法:主要讲一些影视剧和中的经典机关。
“这样的好处在于:
“对于这些经典的机关,大家多多少少都有些印象,应该会比一般的机关更加熟悉、也更感兴趣。
“即便只能给出简单的草图,大家也能大概脑补出它具体是如何运转。
“除此之外,从应试的角度来,这些知识也是很重要的。
“从之前的游戏案例来看,模仿犯也会设计特殊的机关,尤其是在审判类、淘汰类游戏中很常见。
“但绝大多数模仿犯都不是机械专业出身,所以他们设计的机械结构都比较简单。
“如果我们社区的玩家能潜移默化地获取一些专业的机械知识,即便只是一些皮毛,应该也能更好地应对。
“比如信任卖场中,故意在场景中为罪人玩家的行为设置了视野盲区,让观众看不到他们的操作。
“但如果观众对整个机关和场景的设计思路更明确的话,或许就能更早地意识到这种设计别有用心,或许会有不同的结果。”
沈博文点了点头:“好,那我到是有了一些想法,等我回头准备准备。”